35
12
8
18
6
16
10
17
4
37
14
20
13
14
10
4
4
10
16
7
3
33
23
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/x95zx

Uusin pistetilasto #x95zx:lle

Re
Rehab sekunti sitten
15'11''
da
damage 4 minuuttia sitten
7'43''
an
anonymous 20 minuuttia sitten
16'29''
su
sundays dog 54 minuuttia sitten
4'21''
he
healthcare 49 minuuttia sitten
12'9''
an
anonymous tunti sitten
7'43''
pr
programs tunti sitten
14'45''
gu
guest tunti sitten
18'24''
an
anonymous 49 minuuttia sitten
8'30''
gu
guest 35 minuuttia sitten
17'18''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
insurance ratkaisu ongelma nro#7n9ek;
17'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pqxqg;
7'45''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#20e4z;
5'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#y9rj9;
11'18''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#xprgp;
17'10''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#vv9m9;
3'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wp072;
8'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#y9rj9;
15'25''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#xprgp;
11'54''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#20e4z;
9'54''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024