17
11
26
12
4
38
17
23
22
21
38
15
17
10
23
12
18
13
8
3
10
13
17
4
13
15
40
12
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/x9nd8

Uusin pistetilasto #x9nd8:lle

Lo
Logan sekunti sitten
3'26''
El
Electricity 9 minuuttia sitten
16'33''
me
medical 10 minuuttia sitten
5'30''
an
anonymous 30 minuuttia sitten
17'16''
Re
Recovery 52 minuuttia sitten
12'2''
Wo
Workers 49 minuuttia sitten
17'35''
gu
guest 43 minuuttia sitten
19'20''
an
anonymous tunti sitten
15'44''
ph
phone 2 tuntia sitten
9'20''
an
anonymous tunti sitten
3'33''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#092yr;
7'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#89nwx;
4'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q4pp9;
13'36''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#gn2m1;
18'17''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#m877g;
19'45''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#gn2m1;
4'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m8kkg;
7'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m8kkg;
7'33''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#gn2m1;
12'41''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#m877g;
6'31''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024