19
5
9
14
14
5
7
21
5
5
14
5
5
21
7
11
28
19
14
6
23
3
2
6
7
22
5
7
5
7
28
5
23
9
10
7
19
8
1
5
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/xg16d

Uusin pistetilasto #xg16d:lle

gu
guest sekunti sitten
18'55''
pr
premium 18 minuuttia sitten
15'14''
re
relief 11 minuuttia sitten
5'40''
gu
guest 24 minuuttia sitten
3'27''
fr
freelance 41 minuuttia sitten
7'54''
In
Investing 54 minuuttia sitten
16'59''
bl
blackboard 37 minuuttia sitten
11'1''
Ur
Urgent tunti sitten
13'42''
li
lightroom tunti sitten
13'11''
st
stock price 2 tuntia sitten
13'29''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#092yr;
7'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#89nwx;
4'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q4pp9;
13'36''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#gn2m1;
18'17''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#m877g;
19'45''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#gn2m1;
4'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m8kkg;
7'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m8kkg;
7'33''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#gn2m1;
12'41''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#m877g;
6'31''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024