29
14
16
7
26
8
5
26
8
18
40
7
15
12
2
15
5
2
13
10
4
19
13
5
24
6
7
5
8
8
8
20
1
8
7
21
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/xgr11

Uusin pistetilasto #xgr11:lle

gu
guest sekunti sitten
19'31''
Pa
Paintless 9 minuuttia sitten
18'44''
an
anonymous 31 minuuttia sitten
18'3''
pr
programs 28 minuuttia sitten
18'30''
an
anonymous 54 minuuttia sitten
16'19''
fi
finance tunti sitten
10'2''
be
betmgm tunti sitten
11'16''
Pa
Paintless tunti sitten
11'59''
gu
guest 2 tuntia sitten
16'42''
da
damage 43 minuuttia sitten
14'40''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#37nnm;
15'7''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#l2yp8;
5'32''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#l9580;
17'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lqy4v;
4'45''
re
relief ratkaisu ongelma nro#31pqr;
7'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#o64nr;
9'12''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#l22p8;
4'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3er44;
10'58''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#l9580;
12'29''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#3j919;
15'11''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024