12
41
42
8
5
10
5
6
9
7
37
13
39
5
4
17
8
12
11
8
13
11
12
14
16
13
28
8
15
40
7
12
8
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/xgrxx

Uusin pistetilasto #xgrxx:lle

an
anonymous sekunti sitten
5'33''
In
Internet 5 minuuttia sitten
15'1''
in
insurance 31 minuuttia sitten
16'33''
an
anonymous 29 minuuttia sitten
9'39''
gu
guest 37 minuuttia sitten
4'20''
Pr
Prestashop 49 minuuttia sitten
15'58''
gu
guest 54 minuuttia sitten
10'41''
wo
workforce 2 tuntia sitten
19'34''
an
anonymous 59 minuuttia sitten
6'18''
ph
photography 2 tuntia sitten
4'14''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

da
damage ratkaisu ongelma nro#m694z;
10'12''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#9nryk;
11'4''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#9nryk;
6'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6w46j;
15'44''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#8zdm2;
11'34''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#gq4p1;
9'10''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9nryk;
17'4''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#8vwn5;
5'38''
de
degree ratkaisu ongelma nro#gq4p1;
12'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9n2gw;
5'33''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024