3
14
4
29
23
3
3
6
8
11
3
26
17
5
6
24
4
14
8
20
12
22
6
6
14
22
13
39
17
8
14
7
6
12
8
14
30
17
14
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/xpej7

Uusin pistetilasto #xpej7:lle

gu
guest sekunti sitten
19'20''
Ha
Hail car 16 minuuttia sitten
12'54''
gu
guest 21 minuuttia sitten
10'35''
an
anonymous 24 minuuttia sitten
11'54''
fa
farmstand 45 minuuttia sitten
19'4''
an
anonymous tunti sitten
17'51''
Do
Donate 59 minuuttia sitten
16'55''
Ja
James tunti sitten
15'1''
su
sundays dog tunti sitten
5'39''
cr
credit 52 minuuttia sitten
14'22''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#y0m86;
12'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#77yk4;
14'7''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#k1404;
3'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#77yk4;
14'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q2jp9;
5'13''
in
injury ratkaisu ongelma nro#3ed2l;
16'21''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#k1404;
19'36''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#n8njk;
8'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#26zp5;
16'16''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#q2jp9;
9'34''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024