9
17
31
7
32
11
24
8
5
10
18
11
10
3
7
17
9
7
16
28
17
17
17
7
32
2
4
11
9
19
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/xz6y7

Uusin pistetilasto #xz6y7:lle

sh
shopping sekunti sitten
9'58''
br
brother 12 minuuttia sitten
6'6''
be
betmgm 28 minuuttia sitten
17'10''
So
Sophia 16 minuuttia sitten
9'59''
No
Noah 40 minuuttia sitten
7'17''
Wi
William 57 minuuttia sitten
14'53''
yo
youtube tunti sitten
5'36''
Ev
Evelyn tunti sitten
19'13''
do
doctors tunti sitten
7'2''
be
beauty 2 tuntia sitten
18'29''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

pe
petrol ratkaisu ongelma nro#g17qv;
15'1''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#51rjr;
11'50''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#21459;
15'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#g17qv;
4'22''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#erd24;
18'14''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#0pr6g;
6'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m8wpq;
16'32''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#51rjr;
15'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4dv8p;
14'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4dqde;
10'8''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024