35
25
10
9
32
8
27
9
8
37
5
8
9
1
4
9
1
2
10
6
1
12
7
14
5
12
4
6
12
7
3
8
32
9
2
11
5
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/xznd1

Uusin pistetilasto #xznd1:lle

Wo
Workers sekunti sitten
12'9''
So
Sophia 8 minuuttia sitten
7'48''
Is
Isabella 11 minuuttia sitten
9'36''
Fi
Fitness 48 minuuttia sitten
14'28''
gu
guest tunti sitten
14'24''
Ev
Evelyn 39 minuuttia sitten
9'24''
do
doctors 59 minuuttia sitten
9'9''
sa
sandwich 2 tuntia sitten
19'26''
Ur
Urgent 2 tuntia sitten
12'42''
an
anonymous 2 tuntia sitten
16'46''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#y11n1;
6'38''
fa
family ratkaisu ongelma nro#ppp5g;
4'23''
re
repair ratkaisu ongelma nro#x8me7;
16'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dmnzv;
6'55''
br
brother ratkaisu ongelma nro#dm14j;
14'34''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#200gz;
17'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#x8me7;
18'23''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#1yyk9;
9'55''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#zgpwe;
13'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7r6g9;
14'54''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024