17
17
17
12
8
22
11
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/y07w1

Uusin pistetilasto #y07w1:lle

Ga
Gas sekunti sitten
5'20''
se
semrush 8 minuuttia sitten
10'12''
gu
guest 15 minuuttia sitten
10'59''
an
anonymous 42 minuuttia sitten
14'59''
be
beauty 23 minuuttia sitten
12'16''
gu
guest 57 minuuttia sitten
13'37''
an
anonymous tunti sitten
5'44''
bu
business tunti sitten
5'11''
te
teriyaki tunti sitten
18'6''
so
software 40 minuuttia sitten
5'4''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3wd10;
5'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#oydrn;
18'45''
da
damage ratkaisu ongelma nro#lmkez;
14'9''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#3ngzk;
19'28''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#l46y5;
13'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l2459;
13'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lmkez;
4'5''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#okxmm;
13'41''
de
degree ratkaisu ongelma nro#3jvy9;
5'36''
me
medical ratkaisu ongelma nro#3wxpk;
13'59''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024