17
14
12
9
16
18
22
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/y0pek

Uusin pistetilasto #y0pek:lle

se
settlements sekunti sitten
17'16''
in
insurance 13 minuuttia sitten
19'34''
gu
guest 34 minuuttia sitten
4'25''
gu
guest 34 minuuttia sitten
18'13''
Lo
Logan tunti sitten
6'17''
We
Weight loss 22 minuuttia sitten
4'31''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
6'52''
Bi
Bitcoin tunti sitten
18'35''
fa
farmstand tunti sitten
10'22''
Ho
Hosting tunti sitten
10'10''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#4kpep;
8'58''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#4kpep;
5'12''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#m6jkr;
14'51''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#gq4g4;
6'42''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#m8182;
19'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#016rg;
10'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nw6xk;
12'59''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#y9eek;
17'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4gjng;
13'13''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#016vr;
15'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024