14
25
22
13
25
24
5
10
2
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/y0yn1

Uusin pistetilasto #y0yn1:lle

an
anonymous för en sekund sedan
8'37''
in
injury 16 minuter sedan
14'6''
ma
magento 37 minuter sedan
4'33''
re
restoration 45 minuter sedan
17'45''
sp
specialist 23 minuter sedan
13'36''
an
anonymous 17 minuter sedan
6'31''
Bi
Bitcoin 37 minuter sedan
10'16''
li
lightroom för en timme sedan
18'37''
se
settlements för en timme sedan
5'27''
me
medical 2 timmar sedan
8'29''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#3epq4;
19'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3epq4;
19'37''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#okx9q;
19'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lggr2;
18'56''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#o60yq;
14'2''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#o60yq;
7'36''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#31drr;
11'9''
in
injury ratkaisu ongelma nro#lxyvd;
8'26''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#lp0nv;
19'9''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#lp140;
16'47''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024