18
17
15
10
3
15
26
4
22
2
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/774nm

Uusin pistetilasto #774nm:lle

an
anonymous sekunti sitten
19'57''
an
anonymous 12 minuuttia sitten
6'9''
gu
guest 32 minuuttia sitten
18'54''
Co
Conference 46 minuuttia sitten
19'50''
Ha
Hail car 47 minuuttia sitten
18'9''
an
anonymous 45 minuuttia sitten
16'1''
sa
sandwich tunti sitten
15'54''
yo
youtube tunti sitten
4'18''
in
intergration tunti sitten
9'52''
gu
guest tunti sitten
10'28''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#7n159;
6'34''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#xp4zp;
19'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#969xq;
7'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#59m8r;
12'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1ympk;
5'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gq58v;
6'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#59m8r;
5'57''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#jp295;
12'35''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#59ywr;
8'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jp579;
7'51''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024