18
17
15
10
3
15
26
4
22
2
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/774nm

Uusin pistetilasto #774nm:lle

fi
finance sekunti sitten
9'47''
gu
guest 19 minuuttia sitten
16'4''
gu
guest 32 minuuttia sitten
14'25''
Co
Conference 33 minuuttia sitten
9'53''
an
anonymous 55 minuuttia sitten
19'29''
Cl
Claim 47 minuuttia sitten
14'3''
re
relief tunti sitten
17'48''
Mi
Mia 25 minuuttia sitten
15'29''
an
anonymous tunti sitten
10'35''
Cl
Classes 2 tuntia sitten
9'44''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#x9d0p;
7'49''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#p275v;
15'20''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#8wqrk;
15'35''
so
social ratkaisu ongelma nro#554d9;
4'13''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#7kv69;
3'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d07y7;
9'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4k065;
3'55''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#0940g;
6'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#554d9;
7'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p275v;
12'56''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024