18
17
15
10
3
15
26
4
22
2
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/774nm

Uusin pistetilasto #774nm:lle

fr
freelance sekunti sitten
6'9''
Wi
William 15 minuuttia sitten
6'37''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
7'36''
ma
magento 54 minuuttia sitten
13'54''
Ha
Hail car tunti sitten
9'4''
an
anonymous 53 minuuttia sitten
8'2''
an
anonymous 27 minuuttia sitten
10'6''
In
Investing 2 tuntia sitten
13'25''
bl
blackboard 2 tuntia sitten
7'44''
an
anonymous tunti sitten
6'28''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ww22q;
10'36''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#9q05q;
7'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9q05q;
11'46''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#75zk9;
6'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9q05q;
9'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9q05q;
11'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#09x92;
14'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#09xdw;
18'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#erm1n;
15'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zywmv;
5'17''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024