21
18
15
10
13
5
24
20
3
2
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/y0yv6

Uusin pistetilasto #y0yv6:lle

gu
guest sekunti sitten
9'39''
Ga
Gas 13 minuuttia sitten
6'13''
Ab
Abigail 18 minuuttia sitten
5'54''
Re
Recovery 34 minuuttia sitten
12'31''
re
restoration tunti sitten
14'0''
Ur
Urgent 24 minuuttia sitten
9'18''
In
Internet 23 minuuttia sitten
3'22''
gu
guest 48 minuuttia sitten
9'34''
li
lightroom 2 tuntia sitten
15'49''
be
beauty tunti sitten
19'19''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k6w4q;
10'0''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#64kgr;
4'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d408j;
7'56''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#515xw;
5'27''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#64kgr;
4'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#75nvk;
16'59''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#75nvk;
12'10''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#515xw;
13'46''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#j9944;
19'17''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#d408j;
4'25''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024