18
8
9
35
8
24
15
5
8
32
8
1
7
3
14
4
15
18
9
6
3
15
24
1
4
14
8
6
18
7
4
19
7
9
14
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/yqrn6

Uusin pistetilasto #yqrn6:lle

At
Attorney sekunti sitten
15'11''
gu
guest 11 minuuttia sitten
14'5''
so
software 33 minuuttia sitten
19'31''
ou
outsource 53 minuuttia sitten
19'19''
pr
premium tunti sitten
13'26''
Ur
Urgent tunti sitten
8'49''
wa
warranty 33 minuuttia sitten
10'12''
Ma
Mason tunti sitten
11'11''
sp
specialist tunti sitten
6'3''
wa
warranty 2 tuntia sitten
5'23''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#wr52y;
8'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xz7v1;
16'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4nmn4;
4'20''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#mpr8z;
11'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4nmn4;
9'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mpr8z;
4'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qmy9e;
10'37''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#pnkwj;
14'26''
te
technology ratkaisu ongelma nro#4n865;
19'9''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#xz7v1;
9'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024