15
41
7
37
6
5
22
4
16
23
15
38
16
10
3
10
5
3
3
3
15
11
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/yyj5n

Uusin pistetilasto #yyj5n:lle

Pr
Prestashop a second ago
6'3''
Av
Ava 15 minutes ago
4'16''
wa
warranty 35 minutes ago
14'28''
gu
guest 10 minutes ago
6'28''
an
anonymous 45 minutes ago
12'39''
Am
Amelia 34 minutes ago
17'42''
Pa
Paintless an hour ago
19'41''
Be
Benjamin 2 hours ago
17'54''
At
Attorney 34 minutes ago
14'36''
wa
warranty an hour ago
5'10''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#jnx81;
14'17''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#knxkm;
4'38''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#x879x;
3'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#45rq4;
14'14''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#zgxjm;
13'33''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#m9rgr;
18'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zgxjm;
10'24''
me
medical ratkaisu ongelma nro#zgxdm;
11'39''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#457k5;
14'0''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#zgxjm;
11'31''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024