12
3
4
28
28
30
16
4
30
9
14
3
10
7
11
17
15
6
4
34
23
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/yyyyk

Uusin pistetilasto #yyyyk:lle

Be
Benjamin sekunti sitten
10'13''
my
myloancare 14 minuuttia sitten
6'11''
an
anonymous 10 minuuttia sitten
10'40''
Wo
Workers 34 minuuttia sitten
19'6''
Au
Automotive 45 minuuttia sitten
6'52''
mo
mortgage tunti sitten
9'52''
wa
warranty tunti sitten
5'14''
ph
phone 57 minuuttia sitten
11'49''
te
teriyaki tunti sitten
17'52''
wo
workforce tunti sitten
18'7''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4wj44;
8'36''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#wewqk;
9'50''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#pw60r;
19'10''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#29199;
4'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0yyqw;
7'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zve4e;
14'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#eqw5g;
18'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q8mq2;
3'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4wj44;
8'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wewqk;
8'30''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024