12
24
13
17
11
21
5
6
17
5
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/z058v

Uusin pistetilasto #z058v:lle

So
Sophia sekunti sitten
6'41''
gu
guest 6 minuuttia sitten
11'25''
gu
guest 25 minuuttia sitten
10'31''
pr
programs 15 minuuttia sitten
16'10''
Au
Automotive 44 minuuttia sitten
18'8''
Ur
Urgent 52 minuuttia sitten
7'41''
Ma
Mason 26 minuuttia sitten
9'32''
an
anonymous tunti sitten
8'51''
So
Sophia 2 tuntia sitten
14'56''
Fi
Fitness tunti sitten
7'10''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dwkxp;
6'48''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#n8zxx;
11'41''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#52010;
13'11''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#26zg9;
12'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#w595y;
12'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dwkxp;
3'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dw5v0;
16'50''
me
medical ratkaisu ongelma nro#26zg9;
17'4''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#dw5v0;
9'32''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#26zg9;
19'34''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024