17
22
10
14
13
26
12
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/z0xkm

Uusin pistetilasto #z0xkm:lle

Mi
Mia 한 초 전
13'51''
an
anonymous 7 분 전
6'10''
Em
Emma 10 분 전
4'39''
Lo
Logan 59 분 전
10'43''
pr
programs 33 분 전
14'13''
Wi
William 56 분 전
16'4''
gu
guest 50 분 전
6'19''
Am
Amelia 2 시간 전
10'2''
pr
programs 한 시간 전
9'12''
in
intergration 2 시간 전
7'12''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

cr
credit ratkaisu ongelma nro#4d25e;
4'13''
br
brother ratkaisu ongelma nro#ww25y;
3'25''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#9q05q;
8'59''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#g17vm;
8'44''
te
technology ratkaisu ongelma nro#75181;
16'40''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#qn7w9;
15'48''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#9q05q;
16'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#75181;
12'18''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#wyrrq;
13'43''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#4dvvg;
16'5''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024