23
42
10
20
9
15
35
10
16
13
26
36
13
11
17
17
8
16
14
21
14
37
14
19
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/z50dy

Uusin pistetilasto #z50dy:lle

so
social sekunti sitten
13'34''
Ur
Urgent 12 minuuttia sitten
15'52''
Fi
Fitness 12 minuuttia sitten
7'48''
an
anonymous 52 minuuttia sitten
10'21''
Ja
Jacob tunti sitten
11'49''
an
anonymous 49 minuuttia sitten
7'11''
an
anonymous tunti sitten
14'19''
my
myloancare 32 minuuttia sitten
19'38''
an
anonymous tunti sitten
18'22''
an
anonymous 2 tuntia sitten
20'0''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
insurance ratkaisu ongelma nro#7n9ek;
17'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pqxqg;
7'45''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#20e4z;
5'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#y9rj9;
11'18''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#xprgp;
17'10''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#vv9m9;
3'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wp072;
8'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#y9rj9;
15'25''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#xprgp;
11'54''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#20e4z;
9'54''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024