14
8
6
18
9
11
7
44
10
37
28
35
37
14
7
5
21
12
19
7
10
4
3
13
12
7
8
26
9
9
19
9
12
17
17
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/zp0ev

Uusin pistetilasto #zp0ev:lle

br
brother sekunti sitten
17'32''
gu
guest 18 minuuttia sitten
17'18''
gu
guest 28 minuuttia sitten
16'7''
Ha
Hail car 36 minuuttia sitten
13'5''
fi
finance 50 minuuttia sitten
12'32''
fa
family 19 minuuttia sitten
11'38''
gu
guest 47 minuuttia sitten
15'19''
su
sundays dog 37 minuuttia sitten
3'52''
Ol
Oliver 34 minuuttia sitten
13'51''
gu
guest tunti sitten
8'6''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#26zg9;
18'8''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#z0r1y;
15'14''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#r4ve0;
6'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dw5v0;
17'34''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#dwkxp;
8'12''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#87p22;
16'48''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#52010;
12'27''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#x0nyd;
4'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pj990;
4'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4jp14;
17'46''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024