13
25
32
6
3
9
6
6
39
22
38
10
11
11
6
6
22
4
34
14
36
5
12
16
6
10
6
13
14
12
14
43
17
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/zpqdy

Uusin pistetilasto #zpqdy:lle

gu
guest sekunti sitten
15'7''
fi
finance 12 minuuttia sitten
16'37''
Ur
Urgent 39 minuuttia sitten
13'36''
gu
guest 37 minuuttia sitten
19'48''
su
sundays dog tunti sitten
12'23''
Ab
Abigail 34 minuuttia sitten
19'42''
de
degree tunti sitten
4'1''
ma
make money tunti sitten
11'15''
gu
guest tunti sitten
15'12''
ch
chocolate 2 tuntia sitten
10'42''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

de
degree ratkaisu ongelma nro#k9vzq;
11'46''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#7ne41;
4'8''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#2kjzy;
17'35''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1grek;
16'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2kjzy;
7'34''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#m61nq;
10'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#nw7n9;
19'9''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#nw7n9;
4'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m6zn2;
11'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k9vzq;
12'4''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024