5
40
25
28
10
5
5
12
3
5
9
19
2
22
28
4
19
20
13
14
5
24
3
8
14
5
25
8
25
3
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/zqyvv

Uusin pistetilasto #zqyvv:lle

an
anonymous sekunti sitten
16'5''
da
damage 18 minuuttia sitten
8'24''
fi
finance 20 minuuttia sitten
14'6''
fa
family 19 minuuttia sitten
9'36''
gu
guest tunti sitten
13'5''
ph
phone tunti sitten
14'7''
gu
guest 50 minuuttia sitten
17'46''
gu
guest 39 minuuttia sitten
12'7''
ma
makeup 2 tuntia sitten
3'26''
Pa
Paintless 2 tuntia sitten
16'21''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

No
Noah ratkaisu ongelma nro#89ev5;
10'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9nmrr;
12'48''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#557g8;
17'37''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#wym2e;
19'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#x94p7;
4'26''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#m87yq;
13'25''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#89ev5;
3'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4k2yg;
13'10''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#d0y5j;
6'21''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#2yqnz;
15'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024