10
21
20
10
13
11
3
7
5
6
19
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/zyg5m

Uusin pistetilasto #zyg5m:lle

gu
guest för en sekund sedan
3'36''
bl
blackboard 19 minuter sedan
9'58''
an
anonymous 26 minuter sedan
19'51''
gu
guest 13 minuter sedan
15'29''
ou
outsource 48 minuter sedan
13'41''
Pr
Prestashop 49 minuter sedan
11'23''
gu
guest 20 minuter sedan
6'3''
gu
guest för en timme sedan
3'39''
an
anonymous 2 timmar sedan
7'12''
an
anonymous 38 minuter sedan
7'9''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

st
stock price ratkaisu ongelma nro#7nn19;
14'21''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#7nn19;
11'1''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#m60kq;
18'21''
re
relief ratkaisu ongelma nro#xpj28;
17'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rwrd0;
6'2''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#4g87g;
17'26''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#ddv6j;
10'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#nwqdr;
14'10''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#2ky45;
12'33''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#7nn19;
8'20''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024