3
4
3
1
1
6
2
5
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Vaikea) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/37m6m

Uusin pistetilasto #37m6m:lle

se
semrush a second ago
16'45''
gu
guest 18 minutes ago
18'28''
cr
crackstreams 24 minutes ago
13'9''
an
anonymous 19 minutes ago
14'15''
te
teriyaki 17 minutes ago
12'16''
Am
Amelia an hour ago
7'13''
Sh
Shopify an hour ago
6'6''
my
myloancare 2 hours ago
7'53''
Cl
Classes an hour ago
7'27''
Ja
James 40 minutes ago
9'2''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

ov
overtons ratkaisu ongelma nro#lpkjj;
9'5''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#37dwj;
7'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lz14v;
8'8''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#3ep57;
16'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lz1jm;
6'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#37x64;
15'50''
so
social ratkaisu ongelma nro#37941;
12'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lqe4e;
12'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lqe4e;
6'46''
in
injury ratkaisu ongelma nro#3jx45;
13'40''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024