5
6
2
3
6
6
2
1
5
2
3
4
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lz1jm

Uusin pistetilasto #lz1jm:lle

gu
guest a second ago
10'24''
in
insurance 8 minutes ago
17'47''
Ha
Hail car 27 minutes ago
3'55''
Ol
Olivia 45 minutes ago
13'55''
Pr
Prestashop an hour ago
14'47''
an
anonymous 39 minutes ago
17'27''
Do
Donate 22 minutes ago
17'14''
an
anonymous an hour ago
5'12''
an
anonymous 50 minutes ago
11'8''
in
intergration an hour ago
5'37''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#re5vy;
9'57''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#g4z61;
6'37''
so
social ratkaisu ongelma nro#6n9dx;
19'53''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#82p4e;
11'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#56yer;
16'29''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#v0yed;
12'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pn07z;
13'33''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#je7y9;
15'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#56yer;
3'26''
re
relief ratkaisu ongelma nro#je7y9;
7'4''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024