6
4
5
2
6
3
4
4
2
1
4
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/37941

Uusin pistetilasto #37941:lle

Pr
Prestashop sekunti sitten
4'30''
re
restoration 13 minuuttia sitten
8'31''
Ab
Abigail 39 minuuttia sitten
7'0''
Do
Donate 51 minuuttia sitten
10'29''
an
anonymous 48 minuuttia sitten
16'39''
an
anonymous tunti sitten
6'28''
an
anonymous 42 minuuttia sitten
11'21''
In
Investing tunti sitten
11'47''
fa
family 2 tuntia sitten
3'59''
gu
guest tunti sitten
18'53''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#o6wn3;
15'52''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#l9qdk;
19'49''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#lmp6w;
16'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lge41;
14'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lmp6w;
17'58''
fa
family ratkaisu ongelma nro#l9eqk;
4'32''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#ovpzo;
8'31''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#o6m6q;
19'25''
me
medical ratkaisu ongelma nro#3nw8k;
15'52''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#l9kwo;
13'54''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024