4
2
1
2
4
2
5
4
4
3
5
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3j6g5

Uusin pistetilasto #3j6g5:lle

mo
motivation sekunti sitten
19'41''
gu
guest 19 minuuttia sitten
3'55''
Ab
Abigail 11 minuuttia sitten
17'54''
se
sell cash 59 minuuttia sitten
10'4''
my
myloancare tunti sitten
10'54''
sp
specialist tunti sitten
10'31''
li
lightroom tunti sitten
11'44''
an
anonymous 35 minuuttia sitten
12'24''
pr
programs 33 minuuttia sitten
12'43''
an
anonymous 40 minuuttia sitten
19'8''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#dnq80;
19'51''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#mnv5z;
6'47''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#re7pg;
14'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#je181;
16'37''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#n2e89;
17'15''
re
repair ratkaisu ongelma nro#eqzj2;
17'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dnq80;
18'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#je181;
13'7''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#re9v4;
10'16''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#mnv5z;
19'16''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024