5
3
1
6
4
4
4
3
1
2
2
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l5yrw

Uusin pistetilasto #l5yrw:lle

In
Investing sekunti sitten
5'25''
ma
majority 10 minuuttia sitten
15'26''
Sh
Shopify 9 minuuttia sitten
5'42''
yo
youtube 34 minuuttia sitten
15'38''
gu
guest 56 minuuttia sitten
17'26''
an
anonymous tunti sitten
15'36''
an
anonymous tunti sitten
12'5''
re
restoration tunti sitten
5'34''
gu
guest 2 tuntia sitten
9'0''
Re
Recovery tunti sitten
18'26''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#lqeeg;
10'11''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#37801;
11'2''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#3epr7;
15'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lq102;
13'22''
fa
family ratkaisu ongelma nro#l0dg1;
18'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o6q65;
4'47''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#lqex2;
4'16''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#l0dg1;
12'48''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#lqex2;
16'21''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#l0jr2;
14'2''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024