2
3
6
5
4
1
3
1
2
1
1
3
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/o6q65

Uusin pistetilasto #o6q65:lle

an
anonymous vor einer Sekunde
8'51''
in
intergration vor 9 Minuten
9'15''
gu
guest vor 12 Minuten
10'7''
re
realtor vor 37 Minuten
7'4''
Em
Emma vor 46 Minuten
18'4''
an
anonymous vor 51 Minuten
17'39''
gu
guest vor einer Stunde
15'1''
Ev
Evelyn vor 47 Minuten
8'23''
in
insurance vor 52 Minuten
12'54''
pr
programs vor einer Stunde
18'12''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3wxze;
19'7''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#3wxze;
19'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o692q;
14'4''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#lp1zz;
4'56''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#lrgm0;
10'8''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#3wxze;
19'38''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#lxyjx;
15'36''
bu
business ratkaisu ongelma nro#3wdx0;
3'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#37479;
13'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#37479;
14'27''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024