6
1
2
4
5
4
6
5
1
3
1
1
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lm5rw

Uusin pistetilasto #lm5rw:lle

be
betmgm sekunti sitten
3'56''
Fi
Fitness 14 minuuttia sitten
11'39''
gu
guest 30 minuuttia sitten
14'21''
Lo
Loans 12 minuuttia sitten
19'48''
gu
guest 42 minuuttia sitten
18'9''
Lo
Loans 27 minuuttia sitten
16'8''
an
anonymous 23 minuuttia sitten
16'8''
gu
guest tunti sitten
17'59''
st
stock price 2 tuntia sitten
7'46''
Am
Amelia 2 tuntia sitten
9'44''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#3nym9;
5'28''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#lq0re;
10'46''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#lmdzz;
15'7''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#lq0re;
4'37''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#lq0m9;
19'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#eqkkn;
11'18''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#3nyyx;
16'23''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#lzzdn;
9'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3nym9;
11'24''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#9w4gr;
13'11''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024