6
1
2
4
5
4
6
5
1
3
1
1
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lm5rw

Uusin pistetilasto #lm5rw:lle

mo
motivation sekunti sitten
13'53''
an
anonymous 5 minuuttia sitten
4'51''
an
anonymous 34 minuuttia sitten
19'47''
Do
Donate 33 minuuttia sitten
4'30''
gu
guest 58 minuuttia sitten
4'57''
re
restoration 29 minuuttia sitten
9'5''
Ch
Charlotte tunti sitten
14'3''
yo
youtube 45 minuuttia sitten
3'31''
se
settlements 54 minuuttia sitten
15'58''
te
technology tunti sitten
15'44''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#kdyd1;
6'51''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#21m2z;
13'31''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#v0dr9;
10'52''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#wr95e;
12'33''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#yq8wn;
4'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mn2ez;
19'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0x508;
15'23''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#kdyd1;
12'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pn0jr;
18'3''
so
software ratkaisu ongelma nro#kdyd1;
11'45''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024