6
1
2
4
5
4
6
5
1
3
1
1
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lm5rw

Uusin pistetilasto #lm5rw:lle

pr
premium sekunti sitten
12'47''
my
myloancare 8 minuuttia sitten
10'26''
mo
mortgage 10 minuuttia sitten
10'6''
cr
credit 32 minuuttia sitten
16'0''
pr
premium tunti sitten
16'55''
in
insurance 56 minuuttia sitten
15'36''
in
intergration tunti sitten
17'28''
sa
sandwich 48 minuuttia sitten
3'20''
Ga
Gas tunti sitten
17'49''
an
anonymous 2 tuntia sitten
5'18''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#kdj85;
8'35''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#qm0wg;
19'48''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#yqkvp;
17'55''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#g40m1;
18'45''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#g40m1;
13'34''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#21m2z;
17'49''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#re140;
14'5''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#21m2z;
15'3''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#qmpjv;
15'9''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#0x508;
9'22''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024