5
6
6
2
5
4
4
1
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Vaikea) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lpy7z

Uusin pistetilasto #lpy7z:lle

cr
crackstreams sekunti sitten
7'26''
Is
Isabella 9 minuuttia sitten
13'39''
gu
guest 29 minuuttia sitten
16'19''
gu
guest 41 minuuttia sitten
14'41''
su
sundays dog 40 minuuttia sitten
11'16''
El
Electricity 44 minuuttia sitten
6'31''
Cl
Classes tunti sitten
18'33''
ov
overtons 2 tuntia sitten
16'59''
in
intergration 43 minuuttia sitten
11'20''
Li
Liam 2 tuntia sitten
7'1''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

At
Attorney ratkaisu ongelma nro#mnrrw;
10'41''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#0x7dr;
4'48''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#zvzmv;
7'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1n749;
9'53''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#mnz7z;
8'16''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#kd4z1;
17'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9wykx;
16'46''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#rez60;
5'31''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#4nz15;
18'51''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#0x7dr;
5'6''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024