5
6
4
3
1
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/kd4z1

Uusin pistetilasto #kd4z1:lle

do
doctors sekunti sitten
19'27''
pr
programs 14 minuuttia sitten
5'0''
gu
guest 12 minuuttia sitten
10'27''
an
anonymous 20 minuuttia sitten
11'17''
gu
guest tunti sitten
12'52''
Be
Benjamin 54 minuuttia sitten
16'8''
gu
guest tunti sitten
4'23''
gu
guest tunti sitten
11'25''
At
Attorney tunti sitten
4'21''
fa
family 2 tuntia sitten
18'45''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#n2qkr;
4'10''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1nxdd;
18'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#82rk5;
8'52''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#kdqz2;
7'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n2qkr;
3'30''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#dnxqj;
19'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#562m0;
14'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yq211;
10'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6n405;
8'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kdzp5;
18'53''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024