2
6
5
4
2
2
3
1
2
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Vaikea) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/ov2p4

Uusin pistetilasto #ov2p4:lle

Wi
William sekunti sitten
16'10''
gu
guest 12 minuuttia sitten
8'39''
Ma
Mason 32 minuuttia sitten
7'10''
Cl
Classes 36 minuuttia sitten
11'46''
Pr
Prestashop tunti sitten
3'23''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
11'40''
Fi
Fitness 49 minuuttia sitten
7'33''
st
stock price 32 minuuttia sitten
11'39''
pr
premium 2 tuntia sitten
4'53''
Ch
Charlotte 48 minuuttia sitten
11'48''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

El
Electricity ratkaisu ongelma nro#lx56p;
12'48''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#3nj55;
19'25''
bu
business ratkaisu ongelma nro#3nj55;
6'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3wdx0;
12'52''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#l0grw;
18'5''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#oy4en;
6'11''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#lqr92;
14'38''
de
degree ratkaisu ongelma nro#lr5w1;
15'0''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#3wxze;
19'57''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#l8nkk;
19'1''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024