1
4
2
5
6
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/yqkx1

Uusin pistetilasto #yqkx1:lle

sa
sandwich sekunti sitten
16'4''
an
anonymous 5 minuuttia sitten
11'30''
an
anonymous 34 minuuttia sitten
11'5''
an
anonymous 13 minuuttia sitten
13'15''
gu
guest tunti sitten
17'51''
Ha
Hail car 31 minuuttia sitten
8'27''
an
anonymous 32 minuuttia sitten
12'43''
Wo
Workers 2 tuntia sitten
8'38''
Ja
Jacob tunti sitten
3'31''
in
intergration 2 tuntia sitten
9'2''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Co
Conference ratkaisu ongelma nro#3j7z9;
5'58''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#v007d;
18'17''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#l54gd;
12'5''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#3e2qg;
12'17''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#yqewk;
8'36''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#odk8j;
5'54''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#3ed62;
14'53''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#odk8j;
12'2''
be
betting ratkaisu ongelma nro#6n7x5;
7'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#odk8j;
14'37''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024