2
5
1
3
6
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/yqrg9

Uusin pistetilasto #yqrg9:lle

an
anonymous sekunti sitten
18'57''
an
anonymous 10 minuuttia sitten
18'44''
At
Attorney 24 minuuttia sitten
6'55''
gu
guest 19 minuuttia sitten
17'29''
gu
guest 37 minuuttia sitten
10'49''
Is
Isabella 28 minuuttia sitten
14'57''
bl
blackboard 55 minuuttia sitten
15'58''
gu
guest tunti sitten
7'26''
an
anonymous tunti sitten
11'31''
fa
farmstand tunti sitten
6'49''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

re
refinancing ratkaisu ongelma nro#7p1mj;
4'45''
so
software ratkaisu ongelma nro#pnezj;
9'14''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#21qzy;
16'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1n029;
19'16''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#xz4r1;
15'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v0my4;
6'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qmgz2;
14'52''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#0xe7g;
15'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0xe7g;
12'33''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#eqmx2;
9'38''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024