4
3
2
6
3
1
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/7p1mj

Uusin pistetilasto #7p1mj:lle

be
betting vor einer Sekunde
10'47''
an
anonymous vor 11 Minuten
13'20''
Au
Automotive vor 22 Minuten
11'30''
gu
guest vor 35 Minuten
14'54''
pr
premium vor einer Stunde
6'16''
fi
fishing vor 20 Minuten
6'14''
an
anonymous vor einer Stunde
6'1''
an
anonymous vor 40 Minuten
5'48''
be
betmgm vor 54 Minuten
7'7''
me
medical vor einer Stunde
14'21''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

bu
business ratkaisu ongelma nro#dn8wv;
18'26''
re
repair ratkaisu ongelma nro#6n405;
6'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#562m0;
14'31''
re
relief ratkaisu ongelma nro#yq211;
11'42''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#n2qkr;
11'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1npe6;
15'41''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#yq211;
16'30''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#g4w81;
6'8''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#1nxdd;
9'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#562m0;
12'31''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024