16
 
16
12
11
 
 
 
10
11
15
19
21
17
7
15
12
 
15
 
12
12
 
 
9
24
 
12
 
 
 
23
9
 
 
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/82ez2

Uusin pistetilasto #82ez2:lle

gu
guest sekunti sitten
12'40''
gu
guest 9 minuuttia sitten
8'28''
Li
Liam 12 minuuttia sitten
3'47''
so
software 25 minuuttia sitten
18'46''
an
anonymous tunti sitten
8'45''
an
anonymous tunti sitten
6'12''
cr
credit tunti sitten
4'2''
gu
guest tunti sitten
14'26''
be
betting 36 minuuttia sitten
4'37''
an
anonymous 44 minuuttia sitten
12'57''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#3e577;
7'52''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#lqne9;
11'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lr4w4;
8'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ovvqk;
19'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3jqn5;
4'51''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#3erm7;
13'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lqne9;
11'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#odn2l;
10'2''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#3erm7;
19'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3e577;
15'0''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024