16
10
19
22
 
10
20
14
11
 
12
 
17
13
15
9
18
18
6
6
2
7
7
3
7
17
16
 
14
19
12
12
14
19
9
18
18
16
 
 
 
21
18
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Vaikea) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/lgk04

Uusin pistetilasto #lgk04:lle

an
anonymous sekunti sitten
14'10''
Be
Benjamin 15 minuuttia sitten
6'12''
se
sell cash 25 minuuttia sitten
8'38''
re
refinancing 48 minuuttia sitten
14'42''
an
anonymous tunti sitten
9'31''
be
betmgm tunti sitten
9'52''
No
Noah tunti sitten
7'36''
pr
programs 44 minuuttia sitten
16'0''
Ev
Evelyn tunti sitten
18'20''
an
anonymous tunti sitten
5'16''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

be
betting ratkaisu ongelma nro#l5en8;
4'2''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#od677;
9'50''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#l5en8;
10'31''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#l5429;
12'38''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#o6v2q;
5'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l251d;
12'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l98dx;
18'40''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#l5429;
10'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lqerg;
7'57''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#l9z5q;
3'32''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024