13
16
14
 
18
8
19
 
 
22
12
 
 
 
19
16
19
 
 
21
13
 
18
19
 
19
12
14
17
14
 
 
20
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/pnx1j

Uusin pistetilasto #pnx1j:lle

gu
guest sekunti sitten
6'22''
fi
fishing 15 minuuttia sitten
7'41''
gu
guest 24 minuuttia sitten
11'17''
gu
guest 22 minuuttia sitten
4'12''
be
beauty 15 minuuttia sitten
13'19''
an
anonymous tunti sitten
7'23''
an
anonymous 22 minuuttia sitten
9'16''
sh
shopping tunti sitten
15'27''
gu
guest 2 tuntia sitten
6'22''
Ol
Olivia 2 tuntia sitten
18'2''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#lpmdg;
16'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#okz24;
13'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#okxj4;
15'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lxxz8;
6'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ov71z;
6'47''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#3egxk;
7'49''
in
injury ratkaisu ongelma nro#378wk;
4'21''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#l58d9;
14'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lpmdg;
16'54''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#31qr0;
11'57''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024