17
15
13
15
 
 
20
12
13
22
12
 
 
22
12
 
24
 
9
 
20
15
6
24
16
9
20
17
15
 
13
11
21
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/qm1yv

Uusin pistetilasto #qm1yv:lle

gu
guest sekunti sitten
3'27''
Ha
Hail car 12 minuuttia sitten
12'36''
gu
guest 14 minuuttia sitten
11'15''
an
anonymous 55 minuuttia sitten
18'10''
an
anonymous tunti sitten
9'53''
Ol
Olivia tunti sitten
18'25''
an
anonymous tunti sitten
17'2''
gu
guest tunti sitten
5'24''
be
betmgm 49 minuuttia sitten
14'22''
an
anonymous 2 tuntia sitten
6'3''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#lrqxg;
19'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lrqxg;
17'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3n4dw;
10'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l8e9k;
4'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#okmd1;
14'44''
de
degree ratkaisu ongelma nro#okz24;
16'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l4mgp;
5'46''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#l4mgp;
4'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lzxwn;
12'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3wxgk;
17'45''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024