3
6
17
17
4
8
17
39
6
28
21
12
9
23
22
15
29
9
20
10
7
16
3
3
16
16
23
4
6
21
17
10
25
9
14
15
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/0188g

Uusin pistetilasto #0188g:lle

Co
Conference секунду назад
19'43''
re
relief 11 минут назад
12'34''
gu
guest 32 минут назад
10'0''
gu
guest 44 минут назад
14'41''
an
anonymous 39 минут назад
16'33''
pe
petrol 21 минут назад
19'55''
gu
guest 48 минут назад
5'43''
te
teriyaki 33 минут назад
17'56''
fa
family час назад
19'41''
ph
photography 2 часов назад
4'49''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
betmgm ratkaisu ongelma nro#p6qng;
14'26''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#51wv0;
12'29''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#wwedk;
11'11''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#8kww4;
8'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j9nd9;
16'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3w2mk;
5'3''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#xwwnp;
9'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xww1x;
10'5''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#p6qng;
17'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rp44y;
3'36''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024