6
16
32
8
10
30
8
11
7
42
10
8
22
17
3
17
4
3
5
17
15
14
16
8
7
35
2
17
9
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/0xkw8

Uusin pistetilasto #0xkw8:lle

an
anonymous sekunti sitten
11'52''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
4'17''
gu
guest 20 minuuttia sitten
19'41''
li
lightroom 58 minuuttia sitten
9'38''
gu
guest tunti sitten
5'9''
re
repair tunti sitten
17'27''
be
beauty 45 minuuttia sitten
8'59''
Lo
Loans 33 minuuttia sitten
9'4''
fa
farmstand tunti sitten
15'22''
Li
Liam 53 minuuttia sitten
11'13''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fa
family ratkaisu ongelma nro#4wzn4;
14'28''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#29yg5;
5'44''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#29yg5;
4'40''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#4w6x8;
8'19''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#8w87x;
3'53''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#16d20;
18'37''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#mj81r;
13'41''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#j8vd5;
19'21''
me
medical ratkaisu ongelma nro#xgj1p;
16'40''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#4wzn4;
15'18''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024