22
23
10
17
34
37
35
9
8
35
6
9
6
3
22
14
18
14
13
13
15
22
6
30
7
8
21
4
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/0xnr1

Uusin pistetilasto #0xnr1:lle

gu
guest sekunti sitten
7'57''
El
Elijah 7 minuuttia sitten
13'43''
gu
guest 26 minuuttia sitten
18'7''
gu
guest 10 minuuttia sitten
10'47''
gu
guest 40 minuuttia sitten
4'12''
gu
guest 47 minuuttia sitten
10'9''
an
anonymous 41 minuuttia sitten
6'7''
sa
sandwich 50 minuuttia sitten
9'7''
Em
Emma tunti sitten
8'57''
gu
guest tunti sitten
15'52''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#q4wg9;
11'8''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#1g5v6;
7'59''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#gq404;
19'12''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#1g5pr;
16'38''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#gq404;
19'36''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#xpee1;
6'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1g5v6;
11'5''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#wp5rq;
19'35''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#jpn65;
10'54''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#1g5v6;
9'29''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024