11
34
31
36
13
21
15
27
25
28
8
3
15
28
1
15
6
17
5
16
14
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/0xz5r

Uusin pistetilasto #0xz5r:lle

gu
guest sekunti sitten
11'7''
Am
Amelia 13 minuuttia sitten
12'8''
cr
crackstreams 16 minuuttia sitten
19'23''
sp
specialist 39 minuuttia sitten
15'41''
La
Lawsuit 51 minuuttia sitten
11'12''
pr
programs 34 minuuttia sitten
11'50''
ma
masters tunti sitten
18'47''
te
teriyaki tunti sitten
17'29''
an
anonymous 2 tuntia sitten
10'47''
cr
crackstreams 30 minuuttia sitten
7'51''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
intergration ratkaisu ongelma nro#518zd;
11'9''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#je9qe;
7'13''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#6nyqn;
16'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6nyqn;
7'15''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#rew0y;
11'13''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#g4q22;
15'20''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#rew0y;
19'27''
be
betting ratkaisu ongelma nro#k6m5q;
14'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#g4q22;
18'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4dyyg;
17'10''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024