44
23
5
43
18
17
17
18
1
9
15
17
6
7
12
17
6
23
6
1
15
13
15
29
3
13
16
22
17
17
36
3
7
8
16
7
31
9
5
17
21
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/0yvrr

Uusin pistetilasto #0yvrr:lle

Wi
William sekunti sitten
4'41''
So
Sophia 17 minuuttia sitten
18'39''
Mi
Mia 25 minuuttia sitten
9'56''
an
anonymous 10 minuuttia sitten
18'19''
Li
Liam tunti sitten
17'40''
Lo
Loans tunti sitten
10'37''
Ab
Abigail 54 minuuttia sitten
10'12''
Ol
Oliver 32 minuuttia sitten
4'36''
st
stock price tunti sitten
14'30''
an
anonymous 59 minuuttia sitten
9'35''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
injury ratkaisu ongelma nro#l58vw;
15'56''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#od222;
7'13''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#l25wy;
12'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lgmrv;
18'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l25wy;
7'19''
so
software ratkaisu ongelma nro#l5jjd;
9'59''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#l8evk;
16'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l25wy;
14'15''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#l25wy;
6'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lr2w1;
4'32''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024