9
38
10
38
9
11
6
12
8
20
3
9
12
14
23
5
9
4
11
12
7
3
11
20
10
5
38
6
9
11
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/0yxzg

Uusin pistetilasto #0yxzg:lle

re
refinancing sekunti sitten
19'46''
ma
masters 9 minuuttia sitten
7'2''
cr
credit 21 minuuttia sitten
11'21''
re
realtor 27 minuuttia sitten
11'34''
Mi
Mia 34 minuuttia sitten
13'34''
gu
guest 20 minuuttia sitten
18'19''
Ol
Olivia tunti sitten
14'19''
ou
outsource 2 tuntia sitten
3'39''
gu
guest 43 minuuttia sitten
13'44''
Lo
Logan 2 tuntia sitten
17'11''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#wevpe;
19'2''
br
brother ratkaisu ongelma nro#gekd1;
19'56''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#6m9mx;
12'46''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#yvpyn;
17'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pwvez;
17'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vrmwd;
10'3''
re
relief ratkaisu ongelma nro#j8xxe;
4'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vrm09;
4'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xgkrd;
3'36''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#q80rv;
14'24''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024